L’âge d’or des jeux de puzzle

Les jeux vidéo les plus populaires au Canada ne sont pas les jeux de tir à la Fortnite, les mondes ouverts comme Grand Theft Auto ou les franchises de sport telles que NHL 26, mais plutôt… les jeux de puzzle comme Wordle, Tetris et Jeopardy!. Une tendance qui ne surprend pas les développeurs de l’industrie.

Une nouvelle étude, publiée en octobre 2025 par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), dévoile que les jeux de réflexion comme Tetris, Sudoku et Wordle sont les plus populaires chez les joueurs canadiens de plus de 16 ans.

Selon le rapport intitulé « Le pouvoir du jeu », 59 % des répondants ont indiqué que les jeux de casse-tête étaient le genre auquel ils avaient « joué le plus régulièrement au cours de la dernière année », comparativement à 39 % pour les jeux d’action et à 30 % pour les jeux d’habileté et de chance. (Les répondants ont reçu une liste de catégories de jeux et ont été invités à sélectionner tous les genres auxquels ils jouent régulièrement, ce qui explique pourquoi le total dépasse 100 %.) Moins prononcée, la même tendance est observée au Québec : 46% des sondés ont un penchant pour les jeux cognitifs, tandis que 40% aiment mieux l’action.

Les jeux de réflexion – le nom donné aux puzzles dans la version française du rapport – comprennent dans l’étude un large éventail de sous-genres, comme les jeux d’association (Candy Crush, Tetris), les casse-têtes cognitifs et les jeux de mots (Sudoku, Wordle), les casse-têtes basés sur la physique (Angry Birds), les jeux éducatifs (ABCmouse) ainsi que les jeux-questionnaires (Jeopardy!).

Une pause appréciée

La tendance ne surprend pas Lukas Steinman, cocréateur du jeu A Little to the Left et cofondateur du studio néoécossais Max Inferno Games. Selon lui, ce type de jeux représente un contrepoids à la vie numérique effrénée des joueurs et à leur emploi du temps chargé. « Les jeux de réflexion nous permettent de ralentir, de nous concentrer sur une seule tâche à accomplir et de ressentir cette pointe de fierté quand on trouve la solution », dit-il.

« Les joueurs recherchent quelque chose qu’ils peuvent terminer rapidement; une tâche unique et intentionnelle plutôt qu’un défilement sans fin », opine Mark Rogers, cocréateur du jeu de mots sur le Web Canuckle, un titre qui offre un mot typiquement canadien à deviner par jour, gratuitement, à la manière de Wordle, du New York Times.

Plus de 230 millions de parties de Canuckle ont été jouées depuis son lancement, en février 2022, et environ 50 000 joueurs – principalement canadiens – y jouent chaque jour. Pour Mark Rogers, les jeux de mots quotidiens comme Canuckle sont carrément devenus « des pratiques modernes de bien-être numérique ».

Canuckle B
Capture d'écran du jeu Canuckle

Derrière leur popularité

Si les jeux de réflexion ont tant la cote, c’est aussi en raison de la popularité des jeux mobiles, selon Jason Kapalka, fondateur du studio de la Colombie-Britannique Blue Wizard Digital.

« Les puzzles sont mieux adaptés aux téléphones que d’autres genres, comme les jeux de tir à la première personne », estime celui qui a aussi cofondé le studio PopCap Games, et qui a vécu cette transition de près en lançant des jeux comme Bejeweled et Plants vs Zombies.

Le marché suit également les changements démographiques observés chez les joueurs, qui sont de plus en plus âgés. « Les gens qui commencent à jouer à la retraite n’ont pas envie d’un jeu de tir ou d’un jeu compétitif. Ils veulent des jeux stimulants et sociaux, qu’ils peuvent jouer avec leur famille », constate Carina Kom, cofondatrice du studio indépendant Simply Sweet Games, dont le premier titre, le jeu de puzzles et de mots Criss Cross Castle, a récemment été lancé en version anticipée.

Criss Cross Castle
Capture d'écran du jeu Criss Cross Castle

La popularité du genre auprès des femmes compte aussi pour beaucoup. « Plus de la moitié des joueurs sont des femmes, et 75% des personnes qui jouent aux jeux de casse-tête sont des femmes », rappelle la PDG de Simply Sweet Games, Tina Merry.

L'attrait pour les petits studios

Les jeux de réflexion représentent souvent une option attirante pour les studios indépendants. « Ils sont relativement simples à concevoir et demandent très peu de ressources techniques dans la plupart des cas, ce qui permet d’y jouer même sur des appareils peu puissants et d’atteindre un public plus large que les jeux vidéo "traditionnels" », estime Lukas Steinman.

Leur jeu, A Little to the Left, a d’ailleurs été vendu à 2,5 millions d’exemplaires, et ses contenus téléchargeables ont été achetés 1,5 million de fois. Selon Lukas Steinman, le jeu a connu « un bon retour sur investissement ».

« Même un petit jeu de puzzle peut avoir un grand impact. Une petite idée créative et bien exécutée peut réunir des joueurs des quatre coins du monde », renchérit le cocréateur de Canuckle, Mark Rogers.

Les jeux de réflexion permettent d’ailleurs d’innover. Sur le marché, on voit des jeux originaux émerger, comme Slayaway Camp 2, qui mélange la réflexion et l’horreur, et qui se présente sur Steam comme le « jeu de casse-têtes le plus violent de tous les temps ».

Même s’ils sont plus simples à concevoir, il reste que développer un jeu représente toujours un défi. Parlez-en à Tina Merry, PDG de Simply Sweet Games : « On a choisi ce genre parce qu’on pensait que ce serait facile, mais on avait tort! Créer un nouveau jeu, peu importe lequel, exige une nouvelle propriété intellectuelle, une nouvelle équipe à bâtir et une nouvelle technologie à créer », lance-t-elle.

N'empêche, selon elle, les jeux de réflexion peuvent représenter une bonne occasion d’affaires; leur marché est évalué à 30 milliards de dollars américains dans le monde, d’après les données compilées par Simply Sweet Games. « Tout ce qu’il faut, c’est trouver une petite portion du marché qui recherche ce qu’on a à offrir », estime Tina Merry.


Maxime Johnson
Journaliste indépendant spécialisé en technologies, Maxime Johnson collabore ou a collaboré à de nombreuses publications, dont L'actualité, Les Affaires, Infobref, Pèse sur start et Protégez-Vous.
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